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在这类连“公正”都没有的游戏中,上千万玩家居然团体玩到热潮

更新时间  2022-08-17 01:07 阅读
本文摘要:最近这段时间,我身边的老哥们都迷上了新出的手游《第五人格》。倒不是因为这款手游做得有何等好,相反,在我看来,《第五人格》只是个半制品,游戏优化、细节等各方面都另有庞大的提升空间。即便这样,他们天天下班后依然玩得飞起,就连叫他们吃鸡的小姐姐都无情扬弃了。呵,男子。 其实我也挺明白他们的,究竟现在大部门玩家都是什么火玩什么,除了跟风的原因,另有不得已的社交需求,必须得和身边的人保持一致才行。但如果我们抛开这些不谈,仅仅说《第五人格》自己的话,玩家们真的喜欢玩么?

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最近这段时间,我身边的老哥们都迷上了新出的手游《第五人格》。倒不是因为这款手游做得有何等好,相反,在我看来,《第五人格》只是个半制品,游戏优化、细节等各方面都另有庞大的提升空间。即便这样,他们天天下班后依然玩得飞起,就连叫他们吃鸡的小姐姐都无情扬弃了。呵,男子。

其实我也挺明白他们的,究竟现在大部门玩家都是什么火玩什么,除了跟风的原因,另有不得已的社交需求,必须得和身边的人保持一致才行。但如果我们抛开这些不谈,仅仅说《第五人格》自己的话,玩家们真的喜欢玩么?我想谜底是肯定的。

不外,这并不是因为《第五人格》做得好,也不是它“模拟”《黎明杀机》模拟得很像,非要给个说法的话,这应该是“非对称反抗模式”的劳绩。这时肯定有许多老哥要挠头了,非对称反抗模式是嘛玩意呀?Emmm,简朴点来说,就是我们小时候都玩的老鹰捉小鸡。一边是老鹰,另一边是母鸡加一群小鸡,老鹰可以肆无忌惮的进攻,而母鸡和小鸡只能想措施防御,这就是典型的“非对称反抗模式”。

代入到《第五人格》中,羁系者就是那只老鹰,四名求生者就是小鸡,羁系者可以搜索、追逐求生者,而且杀死他们,求生者只能躲避、逃跑,靠着破译密码机逃出生天。数万年前,当人类学会用陷阱、火以及同伴之间的配合来捕猎强大的野兽时,非对称反抗就已经开始了。

到现代,非对称反抗已经融入了我们的生活中,怙恃逢年过节就要来两把的斗田主,同学聚会必玩的三国杀、狼人杀,都非对称反抗模式下的游戏。固然,别看这些游戏平平无奇,就以为非对称反抗模式不外如此,事实上,这其中还是有点工具的。非对称反抗游戏的精髓,就在于双方玩家的游戏目的差池称。

在LOL、DOTA2等游戏中,不管是哪边的玩家,都抱着同样的目的——推平劈面的老家。而在《CS:GO》的捉迷藏玩法中,一边酿成了舆图中常见的物品,只管不让对方发现,另一边则要凭据对舆图的影象,来分辨出哪些是玩家伪装的,只管击杀对方。游戏目的的差池称,让玩家们的游戏体验的变得越发有趣,但真正将双方分区别开的,是游戏资源的差池称。

还是LOL、DOTA2中,双方出的小兵,险些会提供完全一样的款项,这就是资源对称。同样的,在不做视野且双方都站在同一个位置时,看到的视野是一样大的,这就是信息对称。但在《黎明杀机》中,饰演屠夫的玩家,有获得幸存者位置信息的方法,而且追上幸存者后可以随意处置,幸存者则没有任何措施制服屠夫。

能力、信息、资源方面的差池称,造就了玩家处于各自阵营时截然差别的感受,当屠夫时,闲庭信步、悠然自得,当幸存者时,兢兢业业、手忙脚乱。说到这里,我们另有一个重要的问题没聊,像《第五人格》、《黎明杀机》这样的非对称反抗游戏,到底那里好玩了?如果说,竞技游戏比拼的是玩家自己的实力,游戏只是一个只管公正的工具,那么对于非对称反抗游戏来说,游戏自己的不公正,才是最需要的。斗田主也是非对称反抗游戏一方宛如开挂的神仙,另一方则人数众多,可以协同互助。

正是这种在所有方面都不公正的感受,让玩家们在进入游戏的第一分钟,就在潜意识里抹掉了公正、竞技这些字眼。然后在第二分钟,玩家将全身心的投入到游戏中。或许,这类游戏举行角逐会比力贫苦,可又有谁划定过,PVP游戏就一定要搞角逐才行?扬弃了外貌公正(事实上凭据胜率来看,这类游戏还是有相对公正存在的)后,玩家们对得失的计算削弱,开始专注于游戏自己。

而更多的专注,自然提供了更强烈的代入感。玩一局《黎明杀机》,如果饰演屠夫,那么当我追逐着每个幸存者时,都市有一种异样的兴奋,如果饰演幸存者,那么哪怕在一间平静的房间中,我都市瑟瑟发抖。这种代入感,不光让玩家感受到了精神热潮般的快感与刺激,还让玩家们就此爱上了这类游戏。固然,这些唯心主义的工具并不能完全解释这类游戏的魅力。

客观来说,PVP游戏中的“与人斗,其乐无穷”,也是非对称反抗游戏乐成的关键。说起PVP,就不得不日常一波WOW里的法爷与人斗,斗的玩家和玩家之间因选择而发生的随机性,斗的是玩家们之间的技巧,其实,大部门涉及到PVP的游戏,能够吸引人的地方,大略都是如此。看懂这张图的玩家都老了“不公正”带来的专注、专注带来的代入感、代入感带来的精神热潮以及最焦点的PVP,让《第五人格》这样的非对称反抗游戏,成了当下的宠儿。

前几天,同学和我聊起了《第五人格》,他信誓旦旦地说,像《第五人格》这样非对称反抗模式的游戏,将会是接替《绝地求生》这类大逃杀游戏的存在。我以为这个想法有点乐观过头。虽然非对称反抗游戏有这样的潜力,当年《黎明杀机》也在直播浪潮中风靡过一段时间,可是,这类游戏依然有许多问题没解决,远远不像大逃杀模式那样成熟。好比游戏深度不够,玩家的兴趣会在掌握技巧后的几周内消失殆尽。

会玩的幸存者可以把屠夫耍得团团转再好比,游戏的平衡,虽然我们嘴上说着这是扬弃公正的游戏,但玩家很现实,屠夫弱就不会有人喜欢玩,幸存者斗不外屠夫,也会十分沮丧,然后大家就会选择弃坑。所以,与其说《黎明杀机》、《第五人格》将会是下一个《绝地求生》,不如说他们只是非对称反抗类游戏中的《H1Z1》。

而谁人真正要掀起轩然大波的非对称反抗游戏,现在可能正在某个天才设计师的脑子中构想、孕育着。-END-。


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